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「バグリア」はmoyassy(もやっしー)が制作したWindows用の サンドボックス2Dアクションゲームです。 舞台は、ちょっと叩くだけでもよくバグる魔法の世界「メモリア」。 「メモリア」の地形は、ワールド生成時に自動で決定されます。 ▲メモリアの地表。とてもレトロな雰囲気です。 地形の中にはクラフトに使える素材が埋まっています。 魔法の杖や便利アイテムをクラフトすれば 冒険がどんどん有利に進められるようになります。 ▲ツルハシを使って地下深くまで掘り進めたり… ▲箒に乗れば空も飛べる! しかも、箒は最初から使えます。 他のゲームにはない特徴として、決められた順番でタイル(地形)を並べることで バフやデバフの効果が発生する「呪文」と呼ばれるシステムにより より多彩な戦略で冒険を進めることができます。 ▲悪い呪文「幻 Lv.7」のデバフによって見た目だけが変わってしまった地形。 キャラクターエディット機能を搭載しており、 プレイヤーキャラクターの見た目を細かく設定可能です。 ▲「ぐりしゃん」はパーツや色を選んで好きなデザインにすることができます。 ゲームの難易度としては、それほど高くありませんので moyassyのようなメンタルもやしっ子でも気軽に楽しめます。 ただしラスボスはとても強いので、心して臨みましょう。 ▲このゲームの最終目的は、魔竜「パミ゛ア゛」を倒してメモリアの崩壊を防ぐことです。 オンライン・マルチプレイに対応しており、ホストを建てれば友達と一緒に遊ぶこともできます→ホストの設定 (原理上は8人まで同時プレイ可能。6人での同時プレイまで実験済み) さあ、バグと魔法の世界で冒険を始めましょう。 ダウンロード
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無双演舞 ↓織田軍 織田軍団編・・・織田信長 濃姫 森蘭丸 明智光秀 羽柴秀吉 お市 織田夫妻編 ・・・織田信長 濃姫 お市編・・・お市 (浅井長政) 羽柴秀吉編・・・羽柴秀吉 光秀・蘭丸編・・・明智光秀 森蘭丸 織田軍天下統一編・・・織田信長 濃姫 森蘭丸 明智光秀 羽柴秀吉 お市 ↓東方武士団↓ 東方武士団編・・・武田信玄 真田幸村 くのいち 上杉謙信 伊達政宗 今川義元 武田軍始動編・・・武田信玄、真田幸村 くのいち 毘沙門天激闘編・・・上杉謙信 伊達政宗 今川義元 徳川軍再興編・・・(徳川家康) 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 真東方武士団編・・・武田信玄 真田幸村 くのいち 上杉謙信 伊達政宗 今川義元 (徳川家 康) 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 徳川天下統一編・・・(徳川家康) 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 ↓西方武士団↓ 西方武士団編・・・前田慶次 雑賀孫市 石川五右衛門 阿国 前田慶次編・・・前田慶次 雑賀孫市 五右衛門・阿国編・・・石川五右衛門 阿国 真西方武士団編・・・前田慶次 雑賀孫市 石川五右衛門 阿国 雑賀孫市編・・・雑賀孫市 ↓その他↓ 無双の継承者たち・・・全武将 入手技能一覧 織田軍団編1 脱兎(鈴木佐大夫 *敵詰所全部ゲットで登場。ターン数制限あり?) 2 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 硬骨(朝倉宗滴 *朝倉義景撃破後出現) 3 なし 織田夫妻編1 虎乱(MAP下部右側復帰地点の右のマス) 練気(足利義昭) 燕返し(荒木村重) 見切り(雑賀孫市) 2 居合(MAP復帰地点の下のでっぱり) 千里眼(石川五右衛門) 一の太刀(柳生宗厳) 怒髪(雑賀孫市) お市編1 練気(遠藤直経) 怒髪(赤尾清綱) 燕返し(海北綱親) 見切り(朝倉宗滴) 千里眼(朝倉義景) 2 虎乱(柿崎景家) 一の太刀(宇佐美定満) 居合(直江兼続) 羽柴秀吉編1 千里眼(MAP右下つづらの左マス) 見切り(MAP中央付近埋蔵品) 燕返し(明智秀満) 虎乱(MAP右上つづら) 練気(明智茂朝) 2 居合(島津義弘) 一の太刀(丸目長恵) 怒髪(島津家久) 光秀・蘭丸編 1 居合(MAP一番左下の敵詰所の上) 燕返し(荒木村重) 見切り(吉川元春) 練気(足利義昭) 2 千里眼(MAP左下の突端) 虎乱(立花道雪) 怒髪(吉川元春) 一の太刀(島津義弘) 織田軍天下統一編1 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 2 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 東方武士団編1 硬骨(稲姫) 激昂(本田忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 2 忍耐(森乱丸) 乱撃の書(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 武田軍始動編1 脱兎(阿国) 一の太刀(足利義輝) 2 怒髪(後藤又兵衛) 居合(MAP右下大砲横) 意地(雑賀孫市) 千里眼(石川五右衛門) 薬活(阿国) 3 一閃(MAP下抜け道付近の詰所の下) 鉄壁(毛利元就) 虎乱(立花道雪) 烈破(雑賀孫市) 霞割り(石川五右衛門) 毘沙門天激闘編1 虎乱(森蘭丸) 意地(浅井長政) 千里眼(羽柴秀吉) 居合(明智光秀) 2 薬活(津軽為信) 脱兎(相馬盛胤) 怒髪(佐竹義重) 一閃(MAP右下) 3 鉄壁(佐竹義重) 烈破(MAP中央) 霞割り(滝川一益) 一の太刀(明智光秀) 徳川軍再興編1 脱兎(穴山信君) 見切り(MAP上側埋蔵品) 硬骨(馬場信房) 激昂(山県昌景) 薬活(高坂昌信) 脱兎(穴山信君) 2 乱撃(濃姫) 忍耐(羽柴秀吉) 練気(蒲生氏郷) 蜻蛉返り(MAP隠し部屋つづら*1) 一の太刀(MAP*2) 3 虎乱(内藤昌豊) 怒髪(山県昌景) 居合(馬場信房) 鉄壁(MAP右下蔵) 千里眼(くのいち) 燕返し(MAP右中央蔵) *1スタート地点の部屋で上の罠の有るマスにとまると上に階段が出現 *2説明し辛い。隠し通路入って直ぐの罠のマス。MAP上右から2列目、上から5段目 真・東方武士団編1 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 2 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 徳川軍天下統一編1 霞割り(大原雪斎) 意地(馬場信房) 2 烈破(上杉謙信) 一閃(真田幸村) 西方武士団編 忍耐(明智光秀) 脱兎(羽柴秀吉) 乱撃(MAP蔵) 蜻蛉返り(濃姫) 前田慶次編1 怒髪(柴田勝家) 薬活(お市) 練気(MAP蔵) 千里眼(MAP蔵) 激昂(羽柴秀吉) 2 鉄壁(宇佐美定満) 居合(直江兼続) 一の太刀(MAP右下) 五右衛門・阿国編1 千里眼(MAP真中の浅瀬) 激昂(足利義昭) 一の太刀(足利義輝) 2 鉄壁(MAP右側最下段の凸部分の上) 居合(森蘭丸) 薬活(お市) 怒髪(稲姫) 練気(羽柴秀吉) 真・西方武士団編1 意地(荒木村重) 霞割り(丹羽長秀) 硬骨(MAP中央付近) 無刀取り(お市) 虎乱(森乱丸) 一閃(明智光秀) 2 見切り(柴田勝家) 覚醒(明智光秀) 我流(羽柴秀吉) いなし(滝川一益) 燕返し(MAP左上) 烈破(濃姫) 雑賀孫市編 なし 無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操)
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天下無双BBS 運営に要望する バグ報告 豆知識 キャラ育成に関すること 上記以外の質問等 運営に要望する 露店に出品できるのが5品は少ない。15品希望・・・せめて10品でもいいからorz -- 一試遊者? new{2005-05-03 (火) 18 24 48}; 薬の製造だが・・・もう少し店で買うより安価に精製できるように再設定希望。わざわざ材料を集め、手間を掛けて製造するほどの価値が見出せないorz -- 一試遊者? new{2005-05-04 (水) 04 25 08}; チャット2秒待ちをなおしてほしい -- new{2005-05-05 (木) 11 44 30}; PT(同士)時のドロップアイテムの自動分配を何らかの方法で導入を希望。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 06 58 24}; 倉庫から引き出せる時だけではなく、預ける時もダブルクリックでできるようにして欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 06 59 27}; PT(同士)時に、幻道の補助を左上の仲間の顔のアイコンをクリックして掛けられる様にして欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 02 57}; 幻道の補助180秒等、残りの効果時間を分かるように表示して欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 03 53}; 露店を見回るとき30秒待ちを無くして頂きたい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 09 16}; 地図で敵が赤い点で表示されているが、小ボス・ボスを認識できるように点を大きめにするとか色を変えるとか・・・どうだろうか? -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 17 23}; 幇会情報で会員のin状況がわかる様にして欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-11 (水) 13 00 14}; PT仲間のHPしっかり表示して! -- new{2005-05-12 (木) 03 00 12}; 露店の30秒待ちかんべん>< -- new{2005-05-12 (木) 03 00 46}; 補助かかってるなら一発でわかるようにして! -- new{2005-05-12 (木) 03 01 35}; 補助かかってるなら一発でわかるようにして! -- new{2005-05-12 (木) 03 01 37}; 補助かかってるなら一発でわかるようにして! -- new{2005-05-12 (木) 03 01 39}; PT組んでるとき平均等級で高い等級の人経験値多め低い等級の人経験値低めにすればみんなPT組みたがってもっとコミュニケーション多い楽しいゲームになりそう -- new{2005-05-12 (木) 03 05 58}; 追加:LV上げソロばっかりでおもしろくないです -- new{2005-05-12 (木) 03 06 53}; 固まってまき戻り早く修正おねがいします -- new{2005-05-12 (木) 03 07 34}; 幇会員のLV表示しては? -- new{2005-05-12 (木) 03 08 25}; PT時アイテム順番分配激しく希望!!! -- new{2005-05-12 (木) 03 10 08}; 追加:PT組んでてもその場にいる人のみで自動分配 -- new{2005-05-12 (木) 03 11 10}; 友達やPT組んでる人のとこに瞬間移動できるアイテムまたは術あればすごくいいとおもうので検討おねがいします。 -- new{2005-05-12 (木) 03 15 24}; レアのドロップわるすぎです -- new{2005-05-12 (木) 03 16 51}; しっかり検討して変えてもらわないとこのゲームこのまま成功しないかと.... -- new{2005-05-12 (木) 03 19 09}; チャットの切り替えをキーボードでできるようにして欲しい -- new{2005-05-16 (月) 12 39 51}; PK制限をなくし、チェックでPKモードにするのではなく何かボタンを押しながら攻撃するとPKになるようにして欲しい -- new{2005-05-16 (月) 14 06 49}; NPCでワープもいいが、自分で好きな位置にワープできるようにアイテムを作って欲しい -- new{2005-05-16 (月) 14 08 17}; 安全なのはいいが、安全すぎてゲーム自体が簡単。もっと悪い事が出来るようにした方いい!村にモンスターを呼べるとか! -- new{2005-05-16 (月) 14 09 49}; 名前 コメント バグ報告; 同士メンバーの命(HP)バーの不具合修正を早めに希望。特に全快を使った時の反応をorz -- 一試遊者? new{2005-05-03 (火) 18 26 54}; 範囲攻撃の招式を使った時、自分と重なる敵に攻撃がヒットしない。細かい事だが、それだけに頻繁にあるのでストレスがorz -- 一試遊者? new{2005-05-03 (火) 18 43 10}; PT(同士)時に、敵が仲間によってまだ倒されていないにもかかわらず、幻道の法術が発動のみして攻撃されずに終了することが多々ある。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 07 20}; 移動するときに障害物が何も無いのに特定の方向に進めなくなる事が多々ある。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 12 28}; チャットで、頻繁に【通常】に戻ってしまうことがある。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 18 47}; ↑しょっちゅうです。うちこんでenterおしても出なくてうちなおしもしょっちゅうです -- new{2005-05-12 (木) 03 12 38}; ↑そういう時はキーボードの矢印キー↑を押すとさっき打った文章が出ますよ -- new{2005-05-16 (月) 18 55 14}; 名前 コメント 豆知識; 【クエスト】悲竹村の子鬼の頭皮&目玉10個は、かなり金稼ぎにイイのでお勧めです♪ -- 一試遊者? new{2005-05-06 (金) 07 52 20}; 【操作】命・知・体の回復剤を購入の際、右ダブルクリックで10個単位の購入ができる。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 06 57 00}; 名前 コメント キャラ育成に関すること; 【幻道】最初の招式である賢弾を覚えられる等級8までは、桃花村のクエストで貰える火雲(杖)を使って上げると楽。 -- 一試遊者? new{2005-05-04 (水) 04 15 47}; 上のやつだが、賢弾覚えてからも火雲杖のほうが与ダメが上。猪卒業まで使える -- new{2005-05-05 (木) 00 21 18}; 【詭流】等級が低いうちは鶴嘴(熟練度MAXにして)3行をやってみるとイイ感じでした!私的には大活躍しました♪ -- 一試遊者? new{2005-05-06 (金) 08 00 46}; 名前 コメント ■上記以外の質問等; #article 幇旗up 尋ね人? (2005-05-15 (日) 10 03 41)~ ~ 自作の幇会マークってどうやってゲームに反映するの?~ ファイルサイズと形式も教えて下さい。~ C \Program Files\Wayidev\Elysium\Guildlogo\Mylogo.bmpを参考にすればいいんじゃない。 -- new{2005-05-15 (日) 10 35 59}; 同じくわかんねwC \Program Files\Wayidev\Elysium\Guildlogo\Mylogo.bmpに作った旗をコピペするのかな? -- new{2005-05-15 (日) 17 15 28}; 名前 コメント
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ぐるぐる無双 体力がゼロに近い時、蒸籠の周りでぐるぐる走ること。 または、無双ゲージを溜めるために、敵将の追跡を逃れつつぐるぐる走り回ること。無双ゲージが堪った瞬間、乱舞開始。 ぐるぐる無双が見られるのは、おでん動画だけ! ⇒おでん陣グルグルの儀式
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/111.html
シム無双 シムピープルのキャラに、無双キャラのスキンを被せてプレイした動画のこと。 基本的に、Empires動画内のオマケとして扱われている。 (※追記 おでんの人曰くEmpires動画内の時間調整の意味合いがあるらしいです) 呂布がハムスターに貂蝉と名付けて可愛がったり、貂蝉が何故か二人に分裂したり、 曹操がストーカーに追い回されたり、司馬懿がバナナの皮で滑りまくったりする。 だが、この動画最大のポイントは、蜀一家に住んでいるペットの民の存在である。 無双スキンを配布しているサイトは こちら 。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/89.html
卵の孵化の距離が「kmkm」になってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/52.html
概要無双極意中の活動制限 (S)真田丸での変更点 固有属性一覧表 概要 本作で採用された、練技ゲージによるブーストモード。 『真・三國無双4』『真・三國無双7』における「無双覚醒」にあたる状態。 練技ゲージが最大の時のみ発動可能であり、以下のような能力が発動する。 自身が無敵になる。(II)敵将が無双奥義でも無敵状態にならず、攻撃で割り込み可能。 すべての攻撃がガード不能になる。 攻撃速度上昇 攻撃範囲拡大 神速攻撃を弾かれなくなる 影技をゲージを消費せずに発動可能 武将を除く、周囲の敵兵・味方兵のスローモーション化(旧作までの無双奥義のオリコン機能)。 無双奥義が無双奥義・皆伝になる。 固有属性の常時発動(レア武器の属性技能と同一内容)。 コンボカウントが途切れなくなる。 倒した敵が砂金をドロップするようになる(お守り・千金と同じく自動回収)。(E)仕様の都合上、ドロップは無い。 一瞬で状況を逆転可能な大技の反面、それ故にこそ発動条件は厳しい。 そのため、練技ゲージを維持可能な秘伝之書(4-IIでは秘伝)の効果や、技能「克己」はとてつもなく優秀と言える。 無双極意中の活動制限 極意は、あくまで地上でのみ発動可能である。 このため、騎乗中は発動出来ず、発動中は騎乗することが出来ない。 また、無敵状態によりそもそも敵の攻撃が接触する事自体がない為、ガードやカウンター、押し返しや殺陣も発動することが出来ない。 (S)真田丸での変更点 真田丸では、無双極意に1-5までの極意段位が追加された。 発動時に極意ゲージと段位レベルと残り時間が画面上部中央に表示され、残り時間以内に敵を攻撃していく(死体蹴りでも可)と極意ゲージが溜まっていく。 神速攻撃などで複数の敵に攻撃を何度も当てると若干上がりやすいが、与ダメージやコンボ数はあまり関係ない模様。 閃光属性が発動すると一瞬で段位が上がるが、レベル3までは武器付与も含め属性が一切発動しないので低段位からの昇段は多少時間を要する。 また、竜巻などの多段ヒット技は一回としかカウントされないのか、比較的ゲージが貯まりにくい。 また影技での攻撃では全くゲージが貯まらない。 極意の効果は通常は12秒程度(明鏡99で約24秒)だが、ゲージが溜まると極意段位が上昇し、残り時間も4秒程度回復する。 このため、明鏡がない場合は、最初から最大段位で極意を発動するより、下位から昇段していった方が合計発動時間は長くなる。 なお、発動時の練技ゲージの数がそのままの段位レベルになる。 仕様変更に伴い、練技ゲージが1からでも発動可能になった。 同時に、極意の発動台詞が発動後ではなく、その時点での極意段位の最大に到達時に変更された。 ただし、段位レベルが低いうちは上記の効果の大半が失われているので注意。 段位レベル1では神速攻撃による強引なゲージ回収が可能となるが、 それ以上に攻撃力・攻撃速度が通常時と変わらないのに、武器属性が発動せず、ヒットストップの発生により、かえって最大殲滅力・火力が低下してしまう。 段位レベルが上昇していくごとに効果が順次表れてゆき、段位レベル3で火力が大幅アップ、レベル4から無敵になりようやく本領が発揮される。 無双奥義・皆伝の威力も段位に伴って大きく上昇していき、段位レベル1と5では威力が5倍程度も異なる。 段位レベルは中央に表示される数字のほか、プレイヤーキャラの発光色にも反映され、レベル1では青、2は水色、3は赤、4は白、5で金色に光る。 練技ゲージは階級によって上昇し、極意段位は階級が一定以上上昇した時に道場の極意稽古によって上げることができる。 これらの仕様変更により、練技ゲージと極意ゲージは完全に別個の扱いとなり、 レベルアップ等によるゲージ回復は極意に適用されなくなった。 このため、特に通常版で顕著であった、回復を利用した極意の半永久化は仕様面からも不可能になっている。 段位レベル1-5 自身がスーパーアーマーになり、怯みにくくなる。 すべての攻撃がガード不能になる。 オーラ付き武将のスーパーアーマー(怯み無効)を無視できる。 神速攻撃が弾かれなくなる。 無双奥義が無双奥義・皆伝になる。 コンボカウントが時間経過でも維持される。 攻撃にヒットストップが発生。 敵が砂金をドロップするようになる(自動回収)。 一部の特殊技の溜め攻撃が一瞬で最大に溜まるようになる(幸村、清正)。 段位レベル2-5 攻撃速度が上昇する。 影技を発動可能。ゲージを消費しない。(段位1では影技不可) 無双奥義・皆伝の威力がアップ。 段位レベル3-5 攻撃力が大きく上昇する。(与ダメージ約2倍) 固有属性の常時発動(無双ゲージが無くても発動)。 装備している武器の属性が発動可能に(段位1-2では武器属性が発動しない。幸村の特殊技の紅蓮属性等もなし)。 無双奥義・皆伝の威力がさらにアップ。攻撃力上昇効果と合わせ倍以上アップする。 段位レベル4-5 自身が無敵になる。 武将を除く、周囲の敵のスローモーション化(旧作までの無双奥義のオリコン機能)。 無双奥義・皆伝の威力がさらにアップ。 段位レベル5 攻撃速度がさらに上昇する。 攻撃力がさらに上昇する。 無双奥義・皆伝の威力が大幅にアップ。 段位レベル最大時 全ての攻撃に修羅属性のような赤いエフェクトが付与されるが、攻撃力は変わらない。 固有属性一覧表 武将名 属性 真田幸村 紅蓮 前田慶次 閃光 織田信長 修羅 明智光秀 閃光 石川五右衛門 金剛 上杉謙信 金剛 お市 閃光 阿国 紅蓮 くのいち 烈空 雑賀孫市 紅蓮 武田信玄 烈空 伊達政宗 金剛 濃姫 凍牙 服部半蔵 烈空 森蘭丸 凍牙 豊臣秀吉 金剛 今川義元 閃光 本多忠勝 紅蓮 稲姫 烈空 徳川家康 紅蓮 石田三成 凍牙 浅井長政 閃光 島左近 金剛 島津義弘 金剛 立花誾千代 閃光 直江兼続 閃光 ねね 金剛 風魔小太郎 修羅 宮本武蔵 閃光 前田利家 閃光 長宗我部元親 凍牙 ガラシャ 金剛 佐々木小次郎 凍牙 柴田勝家 紅蓮 加藤清正 紅蓮 黒田官兵衛 凍牙 立花宗茂 烈空 甲斐姫 凍牙 北条氏康 紅蓮 竹中半兵衛 烈空 毛利元就 烈空 綾御前 凍牙 福島正則 紅蓮 藤堂高虎 凍牙 井伊直虎 烈空 柳生宗矩 烈空 真田信之 凍牙 大谷吉継 烈空 松永久秀 紅蓮 片倉小十郎 閃光 上杉景勝 金剛 小早川隆景 烈空 小少将 閃光 島津豊久 紅蓮 早川殿 凍牙 (II)井伊直政 紅蓮 (S)真田昌幸 閃光 (S)茶々 凍牙 (S)佐助 紅蓮 (S)武田勝頼 紅蓮 (S)徳川秀忠 凍牙 新武将(刀) 紅蓮 新武将(槍) 紅蓮 新武将(薙刀) 紅蓮 新武将(大太刀) 紅蓮 新武将(双剣) 紅蓮
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図鑑表示バグ(点滅)と殆ど同じで図鑑でムウマ、ソーナンス、アンノーンを表示したり、スワイプすると画面が点滅するバグ。 ※未修正